升级线的吸引力不只来自境界名称。不同能力能解决什么、不能解决什么,以及获得力量的代价,才会持续产生冲突。

先抓住真正要解决的问题

力量体系应与世界资源、制度和角色目标相连。若任何问题都可由更强力量直接解决,其他角色和关系很容易失去作用。

具体操作

  1. 确定能力的作用范围

  2. 设置资源与社会限制

  3. 设计升级后新增的责任

  4. 让旧问题出现新的解决方式

原创示例

下面是为说明方法编写的虚构示例,不是平台实测结果或对某部已出版作品的复述。

修士可以借用他人寿命疗伤,但不能判断剩余寿命。一次救援会让他面对授权与信任问题,力量规则不仅服务战斗,也能推动人物关系。

可直接使用的指令

把作品资料或原稿补充到指令后,先让 AI 完成限定任务,不要把示例中的人物和设定直接当成你的作品事实。

根据我的力量体系设计三个冲突,其中至少一个不能靠提高境界解决。说明现有规则和代价如何起作用。

在故事坞中落实

实践时可以先在故事坞建立一部短试写作品,把题材承诺、主角目标和规则代价写进基础资料。只规划一个小阶段,观察每章是否兑现承诺,再扩大篇幅;不要先用大量设定掩盖尚未成立的故事。

详细入口与使用边界见创建作品与设定。

完成后怎样判断

升级带来新的能力,也应改变局面。不能只换更大的敌人和更夸张的战斗形容词。