能力的限制如果从未影响行动,就只是装饰。让主角真正面对使用或不用的不同损失,规则才会产生故事。

先抓住真正要解决的问题

代价可以是资源、时间、关系或信息损失,不一定是受伤。关键是代价不能每次都被轻易抹去,且后续事件应继承结果。

具体操作

  1. 确定能力解决的主要问题

  2. 给出不能解决的范围

  3. 设置使用条件与代价

  4. 安排一次两难选择

  5. 更新使用后的状态

原创示例

下面是为说明方法编写的虚构示例,不是平台实测结果或对某部已出版作品的复述。

原创能力让人听见物件最近的声音,但每次会忘掉当天一张面孔。主角查证物时可能认不出同伴,能力既带来线索,也改变关系与安全。

可直接使用的指令

把作品资料或原稿补充到指令后,先让 AI 完成限定任务,不要把示例中的人物和设定直接当成你的作品事实。

为我的能力设计一次必须权衡的使用场景,写清限制、可获得信息和持续后果。不新增免除代价的方便设定。

在故事坞中落实

实践时可以先在故事坞建立一部短试写作品,把题材承诺、主角目标和规则代价写进基础资料。只规划一个小阶段,观察每章是否兑现承诺,再扩大篇幅;不要先用大量设定掩盖尚未成立的故事。

详细入口与使用边界见创建作品与设定。

完成后怎样判断

读者能预期规则,并看见它在关键时候生效。能力不能只在需要制造困难时突然失灵。