武侠故事不仅有招式与胜负,也有承诺、身份和信任。群像中的人物应通过不同选择影响同一冲突,而不是只轮流展示战力。
先抓住真正要解决的问题
行动场景与关系场景可以交替,但每次停顿都应改变后续判断。武力解决不了立场和秘密时,人物才有不同的行动空间。
具体操作
为每人写最不能违背的承诺
安排承诺互相冲突的任务
用行动暴露真实立场
在结果之后更新联盟
原创示例
下面是为说明方法编写的虚构示例,不是平台实测结果或对某部已出版作品的复述。
原创两名护送者都要保护同一封信,一人承诺不打开,另一人得知信里可能有追杀名单。剑术无法解决矛盾,开不开信会改变同伴关系和后续目标。
可直接使用的指令
把作品资料或原稿补充到指令后,先让 AI 完成限定任务,不要把示例中的人物和设定直接当成你的作品事实。
设计一段武侠群像冲突,至少两人因不同承诺作出相反选择。不要只用胜负和招式差异区分人物。
在故事坞中落实
实践时可以先在故事坞建立一部短试写作品,把题材承诺、主角目标和规则代价写进基础资料。只规划一个小阶段,观察每章是否兑现承诺,再扩大篇幅;不要先用大量设定掩盖尚未成立的故事。
详细入口与使用边界见创建作品与设定。
完成后怎样判断
每次交锋应改变信息、关系或资源。
