系统面板可以快速传达规则,也容易变成随时发奖的便利工具。要让升级有意义,奖励应改变策略,限制应真实阻碍行动。
先抓住真正要解决的问题
副本需要目标、进入条件、失败后果和退出方式。规则可以隐藏,但不能在结算时临时改写,借新条款否定主角已有的合理选择。
具体操作
确定核心资源和获取方式
为能力设置使用代价
给副本安排可推理规则
让结算结果影响下个阶段
原创示例
下面是为说明方法编写的虚构示例,不是平台实测结果或对某部已出版作品的复述。
能力允许复制一个动作,却会抹掉当天某段记忆。主角即使通关,也可能忘记同伴的提醒;奖励与代价共同制造下一次选择,而不是只增加数值。
可直接使用的指令
把作品资料或原稿补充到指令后,先让 AI 完成限定任务,不要把示例中的人物和设定直接当成你的作品事实。
检查我的系统规则,列出奖励、限制和漏洞。设计一个通过既有规则解决的副本,不临时新增判定条件。
在故事坞中落实
实践时可以先在故事坞建立一部短试写作品,把题材承诺、主角目标和规则代价写进基础资料。只规划一个小阶段,观察每章是否兑现承诺,再扩大篇幅;不要先用大量设定掩盖尚未成立的故事。
详细入口与使用边界见创建作品与设定。
完成后怎样判断
面板变化应改变人物可做的事。大量数值没有进入行动和取舍,只是信息负担。
