求生题材的压力来自有限资源与持续变化的环境。危险不断升级,却不给人物判断和行动空间,容易变成单纯堆灾难。
先抓住真正要解决的问题
每次危机应消耗或改变某项资源,让下一次选择更困难。小说规则可以虚构,真实急救和生存操作则不能靠故事情节代替专业信息。
具体操作
列食物、时间、工具和信任
设定一次危机的具体损耗
设计至少两种有不同代价的行动
让结果进入下一章资源状态
原创示例
下面是为说明方法编写的虚构示例,不是平台实测结果或对某部已出版作品的复述。
原创队伍只有一只可用灯,寻找出口和安置伤者无法同时进行。分灯会减弱照明,留灯又使探索者冒险;资源条件自然构成选择,无须突然出现万能工具。
可直接使用的指令
把作品资料或原稿补充到指令后,先让 AI 完成限定任务,不要把示例中的人物和设定直接当成你的作品事实。
依据虚构场景设计资源取舍,列行动方案与代价。只处理叙事,不提供现实危险操作指导。
在故事坞中落实
实践时可以先在故事坞建立一部短试写作品,把题材承诺、主角目标和规则代价写进基础资料。只规划一个小阶段,观察每章是否兑现承诺,再扩大篇幅;不要先用大量设定掩盖尚未成立的故事。
详细入口与使用边界见创建作品与设定。
完成后怎样判断
危机之后资源状态应改变。
