主角在战斗上很强,仍然可以面对不知道答案、不能同时救所有人或无法强迫别人信任的难题。冲突不必靠不断创造更大的数值。
先抓住真正要解决的问题
先区分胜负问题与选择问题。力量能解决前者,却不一定能解决资源安排、关系修复和信息缺失。
具体操作
确定主角不能用力量获得的东西
让对手改用策略而非正面硬碰
设置同时发生的责任
让胜利留下新的任务
原创示例
下面是为说明方法编写的虚构示例,不是平台实测结果或对某部已出版作品的复述。
原创强者能够挡住洪水,却只能守住一处堤坝。两座村落都需要帮助,他必须安排撤离和争取合作;紧张来自时间与责任,而非更强敌人突然出现。
可直接使用的指令
把作品资料或原稿补充到指令后,先让 AI 完成限定任务,不要把示例中的人物和设定直接当成你的作品事实。
基于主角既有强度设计三种非战斗难题,说明为何力量不能直接解决。禁止临时削弱能力制造冲突。
在故事坞中落实
实践时可以先在故事坞建立一部短试写作品,把题材承诺、主角目标和规则代价写进基础资料。只规划一个小阶段,观察每章是否兑现承诺,再扩大篇幅;不要先用大量设定掩盖尚未成立的故事。
详细入口与使用边界见创建作品与设定。
完成后怎样判断
主角仍然强,但每次行动有意义。
