主角拥有巨大或非人形态,是一个强概念;要成为可读故事,还需要感知方式、行动限制和与普通人的关系。

先抓住真正要解决的问题

尺度差异可以改变时间感、信息理解和行动后果。主角不能只在需要震撼时巨大,其限制也应在关键选择中持续存在。

具体操作

  1. 写清主角如何感知世界

  2. 限定能接触的人与事

  3. 设计误解而非只设计崇拜

  4. 让一次行动产生超出预期的影响

原创示例

下面是为说明方法编写的虚构示例,不是平台实测结果或对某部已出版作品的复述。

原创主角寄居在一座钟楼中,只能通过钟声传递意图。一次警告使居民误以为火灾,他需要找到新的沟通方式,强大形态反而带来表达困难。

可直接使用的指令

把作品资料或原稿补充到指令后,先让 AI 完成限定任务,不要把示例中的人物和设定直接当成你的作品事实。

根据非人主角设定设计感知、沟通和行动限制。提出一个不能靠体量解决的关系冲突。

改变尺度时同步改变观察

非人视角可以看到整体,却未必理解人类的细节。一次宏大行动对居民可能是灾难,主角则可能尚未意识到影响。让双方通过具体事件建立理解,能使尺度差异进入人物成长,而不是只提供夸张描述。

在故事坞中落实

实践时可以先在故事坞建立一部短试写作品,把题材承诺、主角目标和规则代价写进基础资料。只规划一个小阶段,观察每章是否兑现承诺,再扩大篇幅;不要先用大量设定掩盖尚未成立的故事。

详细入口与使用边界见创建作品与设定。

完成后怎样判断

脑洞应持续改变叙事方式。