封闭游戏场景适合制造信息差,也容易让人物只负责交出线索。每个参与者应有自己的目标,规则则应让读者能够理解危险与选择。
先抓住真正要解决的问题
非人角色可以带来陌生感,但互动仍需要清晰边界和可观察反应。神秘身份不能替代动机,也不意味着可以忽略人物意愿。
具体操作
写各参与者目标和秘密
分配不同线索与误解
确认主持角色的权限
让一次选择改变游戏局势
原创示例
下面是为说明方法编写的虚构示例,不是平台实测结果或对某部已出版作品的复述。
原创场景中,主持者不能撒谎但可以不回答。玩家用问题测试规则,却发现同伴隐藏了线索;冲突来自规则与人的策略,不必立即揭晓主持者全部身份。
可直接使用的指令
把作品资料或原稿补充到指令后,先让 AI 完成限定任务,不要把示例中的人物和设定直接当成你的作品事实。
设计一个封闭游戏的信息分配表,列目标、所知和误解。检查主持角色是否违反已经公布的规则。
在故事坞中落实
实践时可以先在故事坞建立一部短试写作品,把题材承诺、主角目标和规则代价写进基础资料。只规划一个小阶段,观察每章是否兑现承诺,再扩大篇幅;不要先用大量设定掩盖尚未成立的故事。
详细入口与使用边界见创建作品与设定。
完成后怎样判断
谜题需要公平依据,关系变化需要双方行动。
